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令人怀念的MMORPG体验旅行第2弹。体验混乱的卡通世界。
时间:2019-09-21作者:新游网 来源:新游网我要评论
日本在线游戏协会(JOGA)企划的“PC MMORPG魅力再发见PT巡演”第2弹的时间终于来了。该企划是由目前仍在服务中的4个MMORPG,从未玩过的编辑部工作人员体验的。



在第1部中体验了“天堂”。笔者曾展示过这样一种游戏,在迷宫中被莫芙杀死,在雷德中在难易度被瞬杀,如果给10把剑就能蒸发掉10把剑。第2弹好像也要继续。



第一弹刚一结束,网游老店nexon就“下一弹由我们负责”,忽而出现。因为被称为“网络游戏nexon”,所以现在也有很多像“魔兽”、“魔鬼战士”、“阿拉德战记”等名称提供服务。在众多这样著名的标题中,这次体验被选中的MMORPG是“枫之谷”!



画面(001)令人怀念的MMORPG体验旅行第2弹。体验混乱的卡通化身世界。



你知道“枫的故事”吗?当然知道名字,提到名字的时候脑子里就一直在循环播放TVCM“扑哧扑哧扑哧扑哧”的宣传语。顺便一提,这句标语似乎还在现役中使用,最近制作的CM也在使用。



虽然话题岔开了,但笔者只留下了“2d横向滚动,卡通化身混乱的游戏”的印象,不太了解“冒险故事”是怎样的游戏内容(对不起!)。宣传负责人听了之后笑着说:“完全没问题,我觉得那样更有意思。”这又是在游戏中被杀死的家伙……在领悟到这一点的同时,他只身前往第一次游戏体验正等待着他的nexon摄影工作室……。



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令人怀念的MMORPG体验旅行第1弹。初代“天堂”中,玩经典MMORPG游戏的令人怀念的MMORPG体验旅行第1弹。作为第一代“天堂”,由玩经典MMORPG游戏的日本在线游戏协会企划的令人怀念的MMORPG体验游,将有4gamer编辑部的工作人员参加。第1弹是2002年开始提供日本国内服务的MMORPG《天堂》。对于完全不知道MMORPG的工作人员来说,20多年前的MMORPG将会是怎样的形象呢?

“枫之谷”官方网站



首先是服务初期就有的“冒险者”

感受一下16年的四季



在被3、4名nexon工作人员包围感到压力很大的情况下,首先从制作新角色开始。“枫之谷”今年已连续举办了16周年,可选择的职业非常多。现在共有45个职位。



画面(003)令人怀念的MMORPG体验旅行第2弹。通过“冒险故事”体验混乱的卡通化身世界的影像(004)令人怀念的MMORPG体验之旅第2弹。体验混乱的卡通化身世界。

画面(005)令人怀念的MMORPG体验旅行第2弹。通过“冒险故事”体验混乱的卡通化身世界的影像(002)令人怀念的MMORPG体验之旅第2弹。体验混乱的卡通化身世界。



此次,我们接到了从开始提供服务时开始,比较某一职业和最近增加的新职业的要求。据说“最近的职业从一开始就很好相处,而且得到了很优厚的支持”,所以希望刚开始能体验到从16年前就有的职业的旧玩法。原来如此。



因此,首先和刚开始提供服务的“冒险者”一起玩。我好像在听第一部《天堂》,以防万一,我问:“以后能改吗?”,他回答说:“虽然也有部分可以修改,但还是认为不能修改比较好。”《天堂》也是如此,笔者原本就想以一个角色来完成MMORPG的想法更可笑吗?



角色化妆包括脸部、发型、服装和武器等,只有点调2d的简单。因为最初可选的部分很少,所以觉得哪个都可以选。外观之后可以不断变化,所以最初的角色化妆不需要花那么多时间。



画面(006)令人怀念的MMORPG体验旅行第2弹。体验混乱的卡通化身世界。



剩下的就是给角色起个名字,游戏就开始了,不过这个嘛,就是给角色起个过去用过的名字,怎么也定不下来。就像刚才说的那样,因为职业多,培养多个角色已成为理所当然的事情,所以常见的名字几乎都已被使用完。笔者的笔名“自家”也“们”也已经被使用,所以正在绞尽脑汁“头卍啦,✝或者试着请!”,工作人员盲目地劝他“卍”。原来如此,这就是为什么有那么多人脑子里有符号吗?。



游戏终于开始了。首先要熟练掌握调音技巧。操作上移动是键盘的[←/↑/↓/→],跳跃是[C],攻击是[X]。与一般的[W/A/S/D]移动相比,左右手的移动和动作的作用似乎相反,对于平时用键盘玩电脑游戏的人来说,这似乎相当不协调。笔者在此之前的问题,只是觉得键盘操作很困难。



“冒险家”这一职的tuttorilial依然给人一种从前的感觉。先被说去打怪兽吧,然后被扔到场上,被说去捡道具的话,就到前面一场去找道具。不愧是16年前就有的职业。每一场比赛的开始都有“玩家”不发怵,直接而连续地出现。



选项有“同意”和“拒绝”两种。按哪一个都有点抵抗的字,一瞬间凝视着画面

影像(007)令人怀念的MMORPG体验之旅第2弹。体验混乱的卡通化身世界。



刚开始当然是以弱的怪兽为对手,所以以为应该没有那么难,但首先对怪物之多感到惊讶。为什么你们活得那么扎扎实实呢……。还有,刚开始的怪兽不是枫木蘑菇,有点失望。



梅普尔故事的战斗基本是使用技能一口气打败多个敌人(嘛,就这几个)。还拥有跳跃和空中冲刺等移动技能,其特点是可规避敌人的攻击,同时能在舞台上大幅度移动进行战斗。



过去移动方便的技能好像只能记住特定的职业,但现在不管是什么职业都能飞一样移动。到了一个便利的时代。

画面(008)令人怀念的MMORPG体验旅行第2弹。体验混乱的卡通化身世界。



个人吃惊的是,敌人一倒在地上,就以飞快的速度流行。场上的怪物完全没有减少的感觉,从背后出现被包围的情况也时有发生。虽说是跳跃和空中冲刺,但初学者不可能做出那么辛苦的动作,结果还是一边抱怨一边连续按下技能键,进行了一场咕咚咕咚的战斗。



进行了大约一个小时的参考,终于到了十级,可以换一次工作了。从这里开始,好像就分成了战士、魔法师、弓箭使、盗贼、海盗等职业。



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可爱的女孩子用机关枪讨论战斗职的说明有点意思。一上手就把眼前的NPC拉出来,这让人有时代的感觉

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最近搞的职业可以得到优厚的支援

体验新职“取景器”



接下来,体验一下2019年7月10日实施的最新职业“取景器”。游戏开始后,伴随着优美的动画风剪辑场景展开原创故事。这真是一场游戏吗?连刚才的UI都变成了完全不同的东西。



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即使进入游戏画面,图形也非常漂亮,随着角色移动,背景也在移动,还在不断进化。首先,图特里尔非常亲切。《冒险家》的最初,即使被要求打倒怪物,场上也有台阶,连跳跃的方法都不知道,只能徘徊一会儿。



取景器在原创故事中加入了情节。并不是像冒险家“THE tutorial”那样的感觉,而是一边前进一边学习移动的方法和操作方法。



一不小心就会被无缘无故地说“把那50只怪兽打倒”。你也是吗

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稍微进行一下参考,就能Lv10让我换一次职。不不不,等一等吧?冒险家在Lv10上花了不到一个小时。取景器不用10分钟就能变成Lv10吗?



不仅限于取景器,封装比较新的职业据说是为了能在初期顺利进行

画面(015)令人怀念的MMORPG体验旅行第2弹。体验混乱的卡通化身世界。

之前体验过的冒险者是以近距离动作为主的角色,不过因为取景器是弓职,所以可以从远处进行攻击。而且,从一开始就能获得强大的技能,所以数字快速显示的画面比较快。实际看了一下,数字太多,不知损坏了多少,但总觉得很爽快。



现在一般能打出过亿的伤害。我不由自主地问:“这是迪斯盖亚吗?”

画面(016)令人怀念的MMORPG体验旅行第2弹。体验混乱的卡通化身世界。



从现在开始玩新游戏,或者是很久没有尝试过的人,只要从取景器那样的新职业着手,游戏应该就会顺畅地进行下去(后来开始使用别的职业好像也挺辛苦的)。



完成任务后可以加入游戏本篇,接受与其他职业相同的任务。其中比较有趣的一点是,从图特里尔(2019年)开始进入游戏本篇(2003年),让人感受到时代的逆转。刚才还谈得很起劲的取景器,突然个性消失了……(笑)。2003年就是这样的感觉啊。



涌现出的条理性阅读感

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都灵冬奥会马上结束

等待的是堆积如山的文化信息



比赛结束后,便被抛到赛场上。您?果然MMORPG是这样的感觉啊!笔者认为,由于当时的MMORPG实在是太不亲切,让人难以置信,所以一般情况下至少会被放置在游戏场上。



看来从这里开始什么都可以自由做。狩猎后可以一口气提升水平,也可以攻略眼前的任务。只是,有些人过于自由反而什么也做不了。笔者就是这种类型。该产品具有方便功能,可显示被称为“样本指南”的可在级别带玩的内容列表。在这里会出现“主题迷宫”和“boss”,想要按游戏顺序进行的人可以跟着这个向导。



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这次机会难得,准备了200个等级的角色,亲自挑战老大。顺便一提,目前“枫之谷”的等级上限为275,最近好像出现了第5位上榜者。与过去相比,提高了很多等级,也就是说容易达到200等级。



打开清单申请,就可以突入boss所在的场地。这么简单就行了

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本来应该是组织派对进行挑战,但大部分内容都可以单独进行挑战。MMORPG那个也怎么样?也许有人会这么想,但我个人认为,与其让对手长时间盯着,还不如干脆利落地进攻。当然,中期以后的内容难度会提高,所以必须要进行分区比赛。



这次也是以“很容易就能去”的兴致,挑战了比200等级低的等级也能挑战的boss,结果就像“砰”的一声融化一样,瞬间就被boss杀死了。这次体验很顺利,我还以为不会死呢……。



当然也有图示,听说现在也有许多救济措施

图像(20)怀念的代表体验巡回赛第二弹。体验混乱的卡通化身世界。



与boss的战斗就是一种动作游戏。只要稍微碰一下头目发起的攻击就会被瞬杀。因为使用的角色是取景器,所以也有远程角色特有的流畅的防御力的关系,但是非常难!?

(瞬被杀可能是老板的杀父不义)



总之为了不让他死去,他不断地进行攻击,终于成功地打败了首领。这更强大的boss是一定很辛苦吧。顺便提一下,至今没有坚不可摧的头目也被打倒的。



画面(022)令人怀念的MMORPG体验旅行第2弹。“冒险冒险”体验混乱的卡通化身世界的影像(023)令人怀念的MMORPG体验之旅第2弹。体验混乱的卡通化身世界。

画面(021)令人怀念的MMORPG体验旅行第2弹。用“冒险故事”体验混乱的卡通化身世界的影像(024)令人怀念的MMORPG体验旅行第2弹。体验混乱的卡通化身世界。





情报量太多了……! !

穿着メイプル是化身妳的世界



大家都知道吗?“冒险岛”是代表首次引入“ガチャシステム”的游戏。



在网上可以买到装饰网上化身外观的小物件,或者是发型、脸等,总之就是修饰外表的小物件。改变发型的美容院还明白,但脸改变时去“整形外科”,所以这有点笑了出来。



这次试运气,兼项目以随机出现的箱15个决定试着打开了。分类的概念不中奖,但本着追溯到没有决定使用期限,似乎是每永续项目。



打开盒子一看,贴吧的耳朵和,狐狸的面,休闲的夹克和裤子等,各种各样的道具就会出来。刚才到中二灰的传球取景器,一下子扎拉莫哥哥变成了开玩笑。顺便提一下,“永续项目草草了事!”被称为,但全部都是限时15个项目的啊……。这个潮流,知道了。



图像(25岁)怀念的代表体验巡回赛第二弹。用“冒险故事”体验混乱的卡通化身世界的影像(026)令人怀念的MMORPG体验之旅第2弹。体验混乱的卡通化身世界。



世界观等一切不介意混沌程度的一端,总之“冒险岛”是阿凡达的情报量太多,普通玩家每次经过“好难看”会混沌极致。



第一次看到的时候,不知从哪里到哪里都不知道那个人的角色。名字和称号,多数只带着宠物到android,坐到椅子上有各种各样的设计。再加上“ポプテピピック”和“钢之炼金术师”,“魔法阵容错综复杂”,“eva”等各种各样的动画作品都合作了,所以只能另总之“混沌”和世界正在扩散。



代表,能向人炫耀这种强大的武器或防具装备的东西吗?问了“强烈要求装备的玩家也,化身时尚化,倾注全力的人也”的,服务16年也会和玩法是千差万别的。



多数玩家聚集区域,试着去和情报量多的双眼。然后我还是自己的角色,我不知道在哪里。



了解马赛克有多少信息。这个区域是宠物的使用正在成为不可,所以如果外面量增加的更多信息吗?

图像(27岁)怀念的代表体验巡回赛第二弹。体验混乱的卡通化身世界。



此次“枫”5个小时左右试着玩儿,其他代表完全不同的动作性的高度吓了一跳。这也是完成率,5个小时游戏也很难内容几乎没有来,所以如果操作顺利进行游戏可以去休闲也感觉到了。

笔者的认识是“小学生、初中生的时候玩了!”当初怎么说人左右开始,服务的年龄层的低,这又惊讶,但这个游戏内容确实那么容易左右的年龄的人也难以,充分探讨了吧。只是,年龄层的低故ss诈骗事件※为首的各种各样的事件发生或辛苦了(笑)。

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