当前位置:首页 > 手游资讯 > 游戏新闻 > 《贪婪之秋GreedFall》-再次探索一个失落的世界
《贪婪之秋GreedFall》-再次探索一个失落的世界
时间:2019-09-24作者:新游网 来源:新游网我要评论
这里有宗教狂热,还有来自Greedfall的检察官Aloysius,一个非常邪恶的人,他的整个行为近乎滑稽。作为游戏六个派别之一的Theleme的一员,他出现在你第一次踏入城市广场的时候。吸引你眼球的是一个巨大的火堆上绑着一只巨大的野兽,它痛苦地嚎叫着,一个被俘的土著居民无助地看着它。当被问及为什么这个生物和他的族人会受到如此残忍的对待时,审讯官发出了一声令人憎恶的回应,说要清洗他部落中堕落的灵魂。然后,他猛地一拉,拽住那个土人的头,用刀刺穿了这个可怜的灵魂,并对着天空大骂异端邪说。



那个令人不舒服的场景象征着《贪婪的堕落》的情节;它对殖民主义和政治托词的描述几乎没有任何细微之处,近乎于拙劣的模仿。岛上居民涂着面漆,口音浓重,把森林里的野兽尊为神灵,而红衣主教、主教和炼金术士则称他们为需要启蒙或救赎的野蛮人。《Greedfall》在很大程度上依赖于这种直白的叙事手法,就像它在一个非常熟悉的开放世界RPG结构中所做的那样。虽然人们很容易迷失在它的“胜任”(如果舒适的话)模式中,但这意味着“贪得无厌”最终充其量只能让人感觉平淡无奇。



你扮演迷人的外交官De Sardet会众的商人,他负责代理之间的和平两个派别:Theleme,神权国家,宣扬他们的福音,想把尽可能多的人,即使是用武力,和桥联盟,一个国家行使巨大的炼金术士和无与伦比的知识科学的政治目的。



两派都想殖民一个名为Teer Fradee的神秘岛屿,岛上充满了神奇的动植物。他们,以及抵抗他们侵略的土著人民的部族,为他们自己的目的寻求你的帮助。但这还不是全部;你也有你想从岛上得到的东西:治愈Malicor,一种神秘的瘟疫摧毁了你的家。简而言之,每个人都想在这个迷人的小岛上分一杯羹,而你的任务就是穿越这个政治雷区,获得最好的结果——不管你怎么想。



Greedfall试图调整其否则传统殖民情节的某些方面(岛民描绘成疯狂的本地人或不饿食人族,和派系有些多元文化),但除了模糊的意识对其压迫的遗产,Greedfall严厉的主题从来没有为任何更微妙的或有趣。当然,它突出了eme和Bridge联盟派系的剥削行为,但是他们的行为是如此的恶毒,以至于他们变成了邪恶分子的漫画。

甚至你的同伴和其他角色都是他们群体中千篇一律的象征:西奥拉是希望为她的家族寻求和平的土著公主;彼特拉斯是一位有着丰富政治经验的宗教法律顾问;而库尔特是忠诚的,任性的雇佣兵,他坚忍的行为几乎不能掩盖他的厌世。最糟糕的是你的角色,德·萨代特,作为一个大英雄,体现了“白人的负担”的寓言,也困扰着其他殖民主题的故事;解放土著人或联合反对他们的派别全靠你。



Greedfall的可取之处在于它的角色扮演系统是足够的,而游戏最大的优势在于它是如何坚持经过测试的。它的特色是机械设计,这在这类游戏中很常见——探索、掠夺、探索等等——但它也足够聪明,能够融合这些元素的最佳版本——最值得注意的是,它似乎从CD Projekt Red的《女巫3》(the Witcher 3)中汲取了灵感,我忍不住在脑海中对这款游戏进行了比较。



在游戏开始时,你可以选择扮演以下三种角色原型中的一种:专注于肉搏的战士、潜行的枪手,或者使用法术的战术家。但是,您还可以灵活地通过一系列技能树打破这些标准类。在游戏过程中,你可以自由投资辛苦点,这开辟了各种方法您可以方法与甚至如何解决冲突任务——无论是攻击你的方式通过双手斧或穿一大群残暴野兽与毒药陷阱。



而且,正如在开放世界rpg中很常见的那样,Greedfall也带有一个制作系统。物质是丰富的——敌人,从人类的敌人到野生动物,经常把它们扔掉,而大多数城市的板条箱和罐子里装满了你可以抢劫的好东西。不过,有一个限制是,你只能对自己拥有的盔甲和武器进行工艺升级,而不能把全新的装备全部拼凑在一起。这简化了制作,也鼓励你去寻找更好的装备。与此同时,战斗不仅仅是刀剑和枪战的疯狂模糊;你可以通过战术上的暂停来仔细检查你的敌人,改变你的目标,考虑你的战斗选择,或者安静地思考你的海盗在战斗中是多么的令人震惊。



然而,Greedfall存在一些bug、原始系统,甚至是明显的拼写错误。一些对话明显倾向于男性;在我的剧本中,作为一个女演员,几个角色仍然称我为“他”。隐形机制也无意中令人捧腹。当执行秘密任务时,敌人往往把同伴当作隐形人;他们不会注意到前面有两个大块头的笨手笨脚的家伙,但是当他们注意到De Sardet从附近的板条箱后面偷看时,他们会吓得跳了出来。你也可以在游戏中与你的同伴浪漫,但你需要做的动作是深入他们的内心(和被窝里),这是如此的敷衍,几乎没有什么值得记住的。你和你选择的爱人进行一个三部分的伴侣探索,在那里你会找到对话,让你有机会最大化你的浪漫计。但当你说错话的时候,游戏会让你很明显地意识到这一点(角色们会很不高兴地进行反击,同时你的声誉也会受到一定程度的损害),所以这是一个拯救人渣的简单过程,而最终的奖励便是一段不太漂亮的卧室过场动画。





尽管游戏的叙事问题有些浮躁,但玩家还是很容易沉迷于探索、制作、争吵、调查以及与角色和野兽互动的节奏中,同时迷失在蒂尔·弗拉迪(Teer Fradee)郁郁葱葱的树林中。遇到更有挑战性的敌人或参与boss战斗是一种特殊的待遇,因为这是一个让你的来之不易的战斗能力对抗强大敌人的机会。在这个老套的故事里,偶尔也能看到一些真实的人性,比如萨代特和他们的堂兄康斯坦丁(Constantin)的亲密关系,康斯坦丁也是蒂尔弗拉迪的新任州长。



但最终,由于《贪婪之秋》对殖民主义主题如此漫不经心,而且由于它如此严格地遵循开放世界rpg的模板,所以它并没有任何启示性。相反,它满足于成为另一个数字游乐场——一个充满魔法、财富、秘密和怪物的世界,供玩家随意射击和掠夺。当我在熟悉的RPG循环中迷失时,我确实很开心,但它缺乏细微差别或创新,这阻碍了它成为真正出色的游戏。
最新资讯
评论(条评论)